2017/07/26
by
Ani
- 11:47 AM
2017/07/24
by
Ani
- 7:10 AM
2017/07/22
by
Ani
- 6:04 AM
-2주차 라이팅 과제.
기존 씬에 메터리얼 입히기.
나는 2종으로 기획중인데 , 언리얼로 배경+캐릭터 메터리얼 씬
작은걸루.. 다운 받다가 집컴으로는 무리라는걸 느낌 ㅠㅠ
그래픽 카드가 너무 구려서 ㅇ>-<
다음 복지카드로는 진짜 그래픽 카드 사야함 ㅠㅠ
1주차에 받은 피드백을 추가해서 수정한 후에 낼 생각.
디테일이 많은 씬이라 모든 디테일을 보여주려고 했던거 착각인거 같다.
또한 씬을 작게 줄여서 보면서 시선이 집중되는 곳을 찾는 과정을 완전 생략해서
확실히 의도한대로 안나온 부분이 있다.
이건 진짜 많이 하면서 계속 찾아야 할꺼같다.
또한 화면 분할하여 캐릭터의 위치를 찾는게... 흠흠 일단 이건 잘된 씬들 보면서
분석하면서 찾아보는걸로
일단 요건 수정본.
2017/07/21
by
Ani
- 5:52 AM
라이팅 과제 최종본
과제는 3포인트 라이팅인데
로봇같은 경우엔 3포인트 라이팅이라도 보기가 힘들어서 2종을 냈다.
금요일에 과제하고 너무 늦게 자버려서 ㅠㅠ 글을 일요일인 오늘 씀.. ㅇ>-<
토요일에 피드백 받은거 다시 듣고 다음 포스트에 정리할 생각!
2017/07/19
by
Ani
- 2:51 AM
substnace designer
나무재질 제작.
잘만들어진 거 튜토 보고 따라서 제작..
한동안 안했더니 죄다 까먹었다.. ㅠㅠㅠㅠㅠ
색상이 맘에 안들어서 포토샵에서 변경할 예정
빨리 구매해서 집에서 작업해야지..
height map 들어간 것
안들어간 것
-1주차 라이팅 과제
3포인트 라이팅
필라이트 추가(뒤통수/옆통수에 디테일 보이게.)
뒤에서 오는 빛 . 갓레이처럼 하고 싶은데 싸게 텍스쳐로 넣었다.
근데 다듬어지지 않아서 좀 티나는 터라 좀 텍스쳐는 다듬어야함.
레퍼런스 몇개 찾아 놓긴 했는데 뭔가 아직 부족한 느낌이라 ㅠㅠ.
캐릭터에 붙어있는 뒤에 철..? 부분을 배경이랑 떨어뜨릴까 아님
캐릭터에 포커스를 줄 수 있게 배경이랑 묻을까는 고민중임.
원하는 분위기, 컨셉 레퍼런스가 있으면 좋을텐데..
아담 시네마틱을 한번 더 보고 캡처를 뜰까 고민중!
나무재질 제작.
잘만들어진 거 튜토 보고 따라서 제작..
한동안 안했더니 죄다 까먹었다.. ㅠㅠㅠㅠㅠ
색상이 맘에 안들어서 포토샵에서 변경할 예정
빨리 구매해서 집에서 작업해야지..
height map 들어간 것
안들어간 것
-1주차 라이팅 과제
3포인트 라이팅
필라이트 추가(뒤통수/옆통수에 디테일 보이게.)
뒤에서 오는 빛 . 갓레이처럼 하고 싶은데 싸게 텍스쳐로 넣었다.
근데 다듬어지지 않아서 좀 티나는 터라 좀 텍스쳐는 다듬어야함.
레퍼런스 몇개 찾아 놓긴 했는데 뭔가 아직 부족한 느낌이라 ㅠㅠ.
캐릭터에 붙어있는 뒤에 철..? 부분을 배경이랑 떨어뜨릴까 아님
캐릭터에 포커스를 줄 수 있게 배경이랑 묻을까는 고민중임.
원하는 분위기, 컨셉 레퍼런스가 있으면 좋을텐데..
아담 시네마틱을 한번 더 보고 캡처를 뜰까 고민중!
2017/07/18
by
Ani
- 9:31 AM
2017/07/17
by
Ani
- 9:17 AM
2017/07/16
by
Ani
- 6:57 AM
2017/07/14
by
Ani
- 9:06 AM
2017/07/12
by
Ani
- 9:05 AM
2017/07/11
by
Ani
- 8:41 AM
유니티 검기 이펙트 제작.
5.3ver
- 심플한 1타격 검기 제작.
타격 이펙트/검기 이펙트 2종 세트로 진행.
-2가지의 메인 컬러 사용.
수정 전-
수정 후-
볼륨 메쉬 추가를 추가하여 다양한 각도에서도 잘 보일 수 있도록 함.
색상 수정 (노랑-주황-보라-하늘) 계통으로 변경
타이밍 수정.
좀 느린거 같아서 빠르게 수정했는데 타격 이펙트 만들면서
다시 수정해볼 생각. 수정 전은 조금 느린 감이 있는데 수정 한 후도
적절한 타이밍은 아닌듯...쨍한 느낌이 덜 한거 같아서 포스트 프로세스를 수정했는데
또 색감이 좀 죽는 느낌인거 같기도...
일단 러프하게 완성.
다음작업물은 검기 타격 이펙트.
5.3ver
- 심플한 1타격 검기 제작.
타격 이펙트/검기 이펙트 2종 세트로 진행.
-2가지의 메인 컬러 사용.
수정 전-
수정 후-
볼륨 메쉬 추가를 추가하여 다양한 각도에서도 잘 보일 수 있도록 함.
색상 수정 (노랑-주황-보라-하늘) 계통으로 변경
타이밍 수정.
좀 느린거 같아서 빠르게 수정했는데 타격 이펙트 만들면서
다시 수정해볼 생각. 수정 전은 조금 느린 감이 있는데 수정 한 후도
적절한 타이밍은 아닌듯...쨍한 느낌이 덜 한거 같아서 포스트 프로세스를 수정했는데
또 색감이 좀 죽는 느낌인거 같기도...
일단 러프하게 완성.
다음작업물은 검기 타격 이펙트.