maya2018 exporter 구조짜기.
by
Ani
- 7:27 AM
(헉 노드 삭제를 만들었다..후에 추가해야지)
export node 만들기.
export node란?
export 데이터 타입 (애니메이션/모델링/스킨데이터)에 따라
export되는 옵션 및 셀렉을 하는 데이터도 다르기 때문에
(애니메이션 같은 경우 1-50프레임 걷기,50-100뛰기와 같이 프레임 단위로 나누기도함)
이를 export node로 만들어서 파일안에 export될 데이터들을 관리하는 형태.
즉?
export node 0 (name :Askin/type:skin/startframe:0/endframe:0)
export node 1 (name :idle/type:animation/startframe:0/endframe:50)
일단 클래스로 만들어보자아..
파일을 껐다 켜도 데이터 노드는 남아있어야함.
노드 수정이 가능해야함
생성/수정/삭제 기능 넣기