Tri-planar mapping

by - 1:52 AM

https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/use-tri-planar-texture-mapping-for-better-terrain--gamedev-13821?_ga=2.219378842.263517886.1532325074-2004517837.1511762920

관련 게시글을 나중에 볼 때 이해하기 쉽게 정리하는 글!!


Terrain를 맵핑할 때 많이 사용한다.
Terratin은 실시간으로 지형을 만들기 때문에 텍스처가 uv기반으로 맵핑될 시에 
늘어지는 현상이 일어난다 .

triPlanar-regularTerrain


uv없이 월드좌표를 이용하여 X,Y,Z축으로 텍스처를 3번 렌더링하여 맵핑한다.

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